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Les artistes sont rapidement remplacés par l'IA, car la distance entre l'image voulue et la production de l'IA est faible ; l'humain est donc plus ou moins directement satisfait du résultat qu'il obtient avec un simple prompt. D'un autre côté si je suis un artiste chevronné comme c'est mon cas je peux donner plus de détails à l'IA non plus pas le texte mais directement par l'image, je fais un croquis hyper beau, hyper bien détaillé, position de personnage, etc, enfin j'y ajoute juste des couleurs plates comme indication, puis je demande à l'IA via un prompt d'achever le dessin selon un style précis, et le résultat est bien évidemment toujours nettement meilleur que si j'avais juste écrit un simple prompt sans image de contexte. C'est ce workflow que j'utilise actuellement pour faire mes dessins car le résultat est plus précis.
"Une image vaut 1000 mots"
Le fait est que la plupart des gens sont satisfaits de leurs créations directement après un prompt sans image de contexte, de ce fait, la pente d'apprentissage due à la satisfaction immédiate après un prompt devient totalement horizontale et nulle pour produire des œuvres artistiques, ainsi l'artiste et le non-artiste se retrouvent presque au même niveau malgré un avantage léger de l'artiste sur le non-artiste sur des retouches et des approches spécifiques, les deux se retrouvent presqu'au même niveau, et ce phénomène s'accentue d'autand plus que un produit artistique n'est pas vivant, il n'est pas dynamique, ce qui veut dire que une fois que l'Oeuvre est produite elle ne subira plus aucune modification dans le temps.
Il faut voir l'IA comme une personne avec ses propres visions. Donc, quand vous n'êtes pas satisfait du résultat, lui, il l'est. Le combo gagnant, c'est de réussir à faire comprendre votre vision pour que le résultat de votre requête se rapproche de plus en plus de votre vision plutôt que de la sienne. Et pour cela, il faut être un expert du domaine pour avoir un résultat satisfaisant.
Prenons le cas du développement du jeu vidéo, tu vas développer un jeu vidéo pourri après 1000 prompt, mais ce sera parfait du point de vue de l'IA mais de ton point de vue ce sera juste injouable et non-commercialisable car tu n'a pas l'expertise pour modifier un modèle 3D, faire des corrections de bug, refactoriser de level design etc... Ce sera juste un outil ultra professionnel entre tes mains que tu ne pourras pas utiliser convenablement faute de compétence, mais qui serait une arme redoutable entre les mains de vrai professionelles du secteur.
L'IA entre les mains d'un novice
L'IA entre les mains d'un expert
"Tous les métiers dont les produits ne subissent ni maintenance ni modification tout au long de leur utilisation ou dont la production nécessite très peu d'aléatoire pourront être remplacés par les IA."
D'où:
Peu d'aléatoire pour produire + produit figé = remplacé par l'IA
et
Peu d'aléatoire pour produire + produit dynamique = remplacé par l'IA
En gros, si ton produit est cadré, programmable, automatisable, l'IA peut s'en charger.
C'est le cas des illustrateurs, dessinateurs, animateurs, doubleurs, créateurs de sites web vitrines, assembleurs de pièces d'automobile dans une chaîne de montage, enseignants, avocats, médecins généralistes, radiologues, coiffeurs (vous serez surpris, les humanoïdes arrivent), etc. Je vous laisse compléter la liste.
Par contre, les métiers qui ne peuvent pas être remplacés par l'IA, c'est-à-dire les métiers avec beaucoup plus d'aléatoire, ce sont le footballeur, le physicien théorique, le blogueur, le créateur de contenu, le chercheur, etc. Je vous laisse là aussi compléter la liste.
D'où:
Beaucoup d'aléatoire pour produire + produit dynamique = non remplacé par l'IA
et
Beaucoup d'aléatoire pour produire + produit figé = non remplacé par l'IA


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